quinta-feira, 12 de agosto de 2010

My Android

Essa é para quem tem um Android!
Wire




















Boneco Android




















Boneco Android 1























Título: My Android
Peça: Boneco Android
Desenvolvimento: Maya 2011
Data: Ago/2010
By Jeferson

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Meu início em 3D - Maya 2011 - Julho 2010

Segue os primeiros renders do meu início em Maya 2011 pós-curso.
Fica aberto para troca de idéias, sugestões, e perguntas.







Estes renders, fazem parte do meu processo de aprendizagem em Maya 2011, no qual postarei as tecnicas aplicadas para chegar a esse resultado.
Apesar das falhas de modelagem, texturização e iluminação, elas servirão aqui para captar a idéia e a forma de chegar ao resultado esperado.

Logo postarei os passos de construção, dicas e mais fases da modelagem em Maya.

Forte abraço!

Jeferson Mosquéra

Ps.: agradeço aos que me ajudam e ajudaram a chegar até aqui!

Modelagem Tridimensional


Processo


Processo de modelagem tridimensional, várias etapas são necessárias para geração da cena.
Para a geração de modelagem tridimensional são necessários recursos de software e hardware adequados. O processo é usualmente dividido em três fases. Sendo que cada uma destas fases possui etapas mais específicas.
  • Modelagem
  • Configuração do layout da cena

  • Geração de cena

    • Renderização (still images)
    • Animação


Listagem de softwares

Existem inúmeros softwares de qualidade para o desenvolvimento de modelagem 3D. A listagem abaixo contempla software proprietário e software livre.


Softwares proprietários

  • SketchUp Pro
  • 3D Studio Max
  • MicroStation
  • Maya
  • ZBrush
  • Swift3D
  • Cinema 4D
  • Strata Studio Pro
  • Autodesk Softimage
  • Rhinoceros 3D
  • Lightwave
  • Silo
  • Solidworks
  • Autodesk Inventor
  • Mudbox
  • SketchUp
  • Gmax
  • VDMax
  • HDSM


Softwares livres

  • Art of Illusion
  • Blender
  • CB Model Pro
  • POV-Ray
  • Kpovmodeler (ainda exclusivo para Linux).
  • Wings 3D
  • Anim8or

Fonte: Wikipédia

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