sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

3D a lápis!!!

Bom dia galera, hoje trago mais um post, aliás já comentado anteriormente, mas sempre vale a pena ressaltar trabalhos magníficos, não é?

Hoje mostro algumas "obras primas" do chileno Fredo, que trabalha de forma magnífica imagens em 3D sem recursos eletrônicos, explorando ao máximo a imaginação e com certeza o dom, trabalhando apenas com papel e lápis, isso mesmo, LÁPIS!!!!!

Para quem quiser acompanhar um pouco mais do seu trabalho, poderá acessar seu blog que segue:
http://drawingopenmythirdeye.blogspot.com/

Então vamos lá!

Fonte: Casa e Jardim





sexta-feira, 5 de novembro de 2010

ROB_1

Segue alguns aprimoramentos em ROB_1.










Imagens da vista de ROB_1: 
Banco de imagens pertencente ao blog 3D - Terceira Dimensão.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

3D NA MÍDIA IMPRESSA

Bom dia pessoal.

Trago mais um modelo 3D aplicado a Mídia Impressa.
Esta é para uma campanha fictícia de relógios Watch.

Espero que gostem e para os tutoriais, solicitar via e-mail como sempre, ok?
Abraços.




















Se você tem acompanhado nosso trabalho e tem gostado, ou gostaria de dar sugestões, comentários e etc, não fique de fora, participe! Se torne seguidor do nosso blog e comente no campo logo a baixo de cada postagem.
Ficamos aguardando!

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Logo 3D Aplicado

Boas pessoal...

Segue mais uma Logo com 3D aplicado, para englobar a galeria de imagens.
Solicite via e-mail o tutorial, ok?

Abraços!


quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Desvendando segredos do Maya!!!

Bom dia pessoal.

Hoje deixo aqui uma ferramenta de consulta do Maya 2008 que com certeza irá ajudar muito, pois a maioria das ferramentas são as mesmas.
Acredito que esta postagem irá ser de grande valia, tendo em vista os interessados e estudantes como eu de Maya.
Aproveitem e façam o download para guardar estes conhecimentos em Portugues!
Gostaria de agradecer pela imensa ajuda que estes mantenedores nos dão no quesito de aprendizagem, pois com certeza isso só é possível graças ao trabalho de pessoas interessadas em repassar o conhecimento a frente!

Ai vai os links onde se pode consultar e efetuar download da biblia do Maya em portugues!

Link 1: http://www.scribd.com/doc/27313532/Manual-Maya-3D-parte-1-em-portugues
Link 2: http://www.scribd.com/doc/14387830/Manual-Maya-3d-Parte-2

Mais uma vez obrigado ao Emanuel de Jesus Santos pelo trabalho de tradução e composição.
Seu blog é www.manufotos2.blogspot.com e também ao www.scribd.com pelo magnífico trabalho de divulgação.

Divirtam-se!

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Luz e Iluminação

Boas pessoal.


Hoje o assunto é: LUZ e ILUMINAÇÃO, a pedido de nosso amigo VITÃO!!!!
Mas resumir simplesmente o assunto iluminação, luz aplicada, fica difícil........desculpa ai Vitão.....rs
Vamos tentar resumir, conhecendo alguns pontos......que encontre resumidamente na Home do Prof. Nivaldo, que mais abaixo coloco os créditos, ok?


Vamos lá!


Os corpos que produzem a luz que emitem são chamados de corpos luminosos, ou fontes primárias de luz. São objetos que transformam algum tipo de energia em energia luminosa. Essa transformação pode ser feita de várias maneiras diferentes, exemplos: no Sol a transformação é feita através de uma reação nuclear; na chama de uma vela a transformação ocorre a partir de uma reação química; as lâmpadas elétricas produzem luz aquecendo, por corrente elétrica, um filamento metálico.

No entanto, a maioria dos corpos, por exemplo, a Lua , em condições normais, não emitem luz própria, são chamados de corpos iluminados, ou fontes secundárias de luz. São objetos que devolvem uma parte da luz que receberam de outras fontes luminosas. Ex.: a Lua, que recebe a luz produzida pelo Sol, uma vela apagada, as paredes, as roupas, etc... Os corpos iluminados podem, em determinadas condições, tornarem-se corpos luminosos, assim como os corpos luminosos podem transformarem-se em corpos iluminados, sem luz própria. Como exemplo, uma lâmpada, que quando apagada não emite luz própria e que quando acesa produz sua própria luz.

A luz emitida por uma fonte pode ser monocromática, de uma cor só, ou policromática, que é a superposição de luzes de cores diferentes, como a luz branca emitida pelo Sol, que é formada pelas componentes: vermelha, laranja, amarela, verde, azul, anil e violeta.
2- Velocidade da Luz
No vácuo a luz se propaga sempre com a mesma velocidade, aproximadamente 300.000 km/s, seja ela monocromática ou policromática. Em um meio material qualquer a velocidade depende do meio em questão (vidro, água, diamante,...) e também do tipo de luz monocromática envolvida (vermelha, laranja, amarela, verde,...), sendo sempre inferior a velocidade da luz no vácuo.

A luz emitida pelo Sol chega a nós em 8 min e 20 s, percorrendo 150 milhões de quilômetros.
Como as distâncias astronômicas são enormes, em vez de medirmos distâncias em quilômetros, podemos usar a unidade de comprimento ano-luz. A grandeza 1 ano-luz corresponde à distância percorrida pela luz em 1 ano no vácuo, aproximadamente 10 trilhões de quilometros.
3- Raio de Luz
Para representarmos a luz proveniente de uma fonte luminosa utilizamos um ente puramente geométrico denominado raio de luz, linhas orientadas que representam a direção e o sentido de propagação da luz.



Feixe de luz é um conjunto de raios luminosos, que pode ser convergente, divergente ou paralelo.

a) feixe convergente

O conjunto de raios luminosos converge para um ponto.

b) feixe divergente

O conjunto de raios luminosos diverge a partir de um ponto.

c) feixe paralelo

Todos os raios de luz do conjunto são paralelos entre si.


4- Meios de Propagação
Os meios por onde a luz se propaga podem ser classificados de 3 maneiras diferentes:

a) meios transparentes - a luz se propaga de forma regular, de maneira a enxergarmos nitidamente através deles. Ex.: vidro comum, ar, água, etc...

b) meios opacos - não permitem a propagação da luz, de maneira que não podemos ver através deles. Ex.: porta de madeira, concreto, ferro, etc...

c) meios translúcidos - são meios intermediários, a luz atravessa, mas de forma irregular, de maneira que não podemos enxergar nitidamente através deles. Ex.: vidro fosco, papel vegetal, alguns boxes de banheiro, etc...

Importante: essa classificação é relativa, dependendo das condições , o mesmo meio pode ser transparente, translúcido ou opaco. Por exemplo: uma camada fina de água é transparente, mas uma grande porção de água é opaca.
5- Princípios da Propagação Retilínea da Luz
A luz propaga-se em linha reta, nos meios homogêneos e transparentes.

Meios homogêneos são aqueles que apresentam as mesmas propriedades físicas em toda a sua extensão. As propriedades mais analisadas são a pressão, a densidade e a temperatura.


Fonte: http://prof.pateta.vilabol.uol.com.br/optica1.html



MAS POR QUE DEVEMOS CONHECER TUDO ISSO PARA ILUMINAR UM DESENHO, CENA, ETC?

Simples, quando criamos uma cena, a principio em um raf, precisamos prever se uma ou mais luzes irão incidir ou não, a forma que ela(as) se comportarão, a(s) sua(s) fonte(s).

A imagem abaixo demonstra uma forma simples de representar a iluminação em um contexto, aplicando os conhecimentos acima citados.


Imagem: Jeferson Mosquéra



quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Base para um bom modelo - RAF

Boas a todos.

Conforme prometido, e atendendo a alguns e-mails, postarei algumas bases magníficas que retratam 3D, em um plano 2D.

O INÍCIO DE TUDO.

Primeiramente, gostaria de retratar um quadro na sala de desenho técnico do meu colégio, ainda na infância, que dizia: "Tudo é desenho e dele damos vida a tudo que se imagina"

Adorava esse quadro acima da porta de entrada da sala do extinto curso de desenho técnico do Bentão (Colégio Bento Quirino - Campinas). Saudades dos Profs. Antonio Carlos, Rury, e demais........

Acredito que sem muitas palavras, estes desenhos irão explicar o que esperamos de um projeto 3D, e acreditem, não há resultado final sem este primeiro passo, pois ele descreve o que esperamos do nosso projeto!
As imagens a seguir transmitem o principal, que precisamos a cada dia estarmos mais aptos a perceber, e que é muito difícil aos primeiros passos.

- Primeiro os traços bem definidos respeitando as devidas proporcionalidades do conjunto, pois a menor preocupação é o "tamanho", mas sim a proporção de seus elementos, para que se tornem membros em equilíbrio de uma peça.

- Segundo a fidelização para com a realidade, passando emoção e sensação de que é verdadeiro!

- Terceiro fator que fecha o contexto, a iluminação que nos remete a imagem de profundidade, volume, ordem, tornando possível diferenciarmos o real do que não é, a um nível de detalhe espantoso quando bem retratado na peça.

Bom, vamos lá!

1º Imagem:
















Perceba os traços e a perfeita harmonia entre os objetos da cena, dado equilíbrio que nos faz imaginar nesta mescla do que já esta formado fazendo parte do real e do que se está formando a partir dos traços do desenho, passando assim sentimento, ou não?


2ª Imagem: Mãos, de Escher
















3ª Imagem:















Iluminação: a alma do negócio.....e se faz vivo com aplicação das cores e sombras! A final o que menos importa é se os braços tem ou não pêlos, certo? Mas repare na textura da pele.....sensações através do desenho, e que fique registrado, em 2D!


Fontes das imagens: Internet, sem autor definido, mas a 1ª imagem está assinada Henrik, se não me engano (marca d`água). Ps.: Deixamos aqui aberto espaço para créditos da ilustração aos seus verdadeiros autores.

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

My Android

Essa é para quem tem um Android!
Wire




















Boneco Android




















Boneco Android 1























Título: My Android
Peça: Boneco Android
Desenvolvimento: Maya 2011
Data: Ago/2010
By Jeferson

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Meu início em 3D - Maya 2011 - Julho 2010

Segue os primeiros renders do meu início em Maya 2011 pós-curso.
Fica aberto para troca de idéias, sugestões, e perguntas.







Estes renders, fazem parte do meu processo de aprendizagem em Maya 2011, no qual postarei as tecnicas aplicadas para chegar a esse resultado.
Apesar das falhas de modelagem, texturização e iluminação, elas servirão aqui para captar a idéia e a forma de chegar ao resultado esperado.

Logo postarei os passos de construção, dicas e mais fases da modelagem em Maya.

Forte abraço!

Jeferson Mosquéra

Ps.: agradeço aos que me ajudam e ajudaram a chegar até aqui!

Modelagem Tridimensional


Processo


Processo de modelagem tridimensional, várias etapas são necessárias para geração da cena.
Para a geração de modelagem tridimensional são necessários recursos de software e hardware adequados. O processo é usualmente dividido em três fases. Sendo que cada uma destas fases possui etapas mais específicas.
  • Modelagem
  • Configuração do layout da cena

  • Geração de cena

    • Renderização (still images)
    • Animação


Listagem de softwares

Existem inúmeros softwares de qualidade para o desenvolvimento de modelagem 3D. A listagem abaixo contempla software proprietário e software livre.


Softwares proprietários

  • SketchUp Pro
  • 3D Studio Max
  • MicroStation
  • Maya
  • ZBrush
  • Swift3D
  • Cinema 4D
  • Strata Studio Pro
  • Autodesk Softimage
  • Rhinoceros 3D
  • Lightwave
  • Silo
  • Solidworks
  • Autodesk Inventor
  • Mudbox
  • SketchUp
  • Gmax
  • VDMax
  • HDSM


Softwares livres

  • Art of Illusion
  • Blender
  • CB Model Pro
  • POV-Ray
  • Kpovmodeler (ainda exclusivo para Linux).
  • Wings 3D
  • Anim8or

Fonte: Wikipédia

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